antd中carousel使用不当导致的轮播图无法显示问题
平时我们开发前端很多很多情况下都是使用 antd 组件,毕竟其比较大众,使用效果也很多,支持更改效果等,但使用过程中,也难免出现一些小问题,一般除了原则性问题,我们都可以使用技巧、定制等方式来避免
这两天我就碰到了一个 carousel 轮播图的问题,平时没注意细节,一般是直接用的,今天使用了一个 carousel 组件,然后由于是测试数据,我直接自己生成一个测试数据试试效果,结果一个习惯性的 list 渲染判断条件加入,直接导致渲染不出来了,代码如下所示
js
复制代码
className="carsousel" autoplay autoplaySpeed={5000} dots={false} ref={ref} waitForAnimate > { list && list.length > 0 && list.map((item, index) => { return ( columns={columns} dataSource={list[index]} pagination={false} /> ) }) } 然后犀利的我,马上把循环里面的内容粘出来,发现正常显示,于是就注意到了上面的 list,果然将 list 判断放在 carousel 前面就可以解决了问题了 js 复制代码 { list && list.length > 0 && className="carsousel" autoplay autoplaySpeed={5000} dots={false} ref={ref} waitForAnimate > { list.map((item, index) => { return ( columns={columns} dataSource={list[index]} pagination={false} /> ) }) } } 话说这个问题以前应该就碰到了,为何今天才发现,因为以前我写这类组件时,一般是有值才到这里,所以没有出现 list 判断问题,所以没有发现 通过这个问题,我想大家应该已经猜到了问题所在: 当 Carousel 组件创建后,会直接获取其子组件,然后将其子组件按照自己的逻辑开始轮播,此时我们加入了一个 list 判断,且开始的时候 list 是没有值的,这个时候 Carousel获取到的子组件就会为空,因为内部显示空白,当我们的 list 赋值时,此时内部理论上是可以重新渲染了,然后可惜的是 Carousel 在重新触发渲染时,并没有渲染轮播子组件,从而导致空白 因此解决方案就像我们上面说的那样,既然重新渲染不能正常显示,那么我们就让它初次渲染正常显示即可,我们只需要保证 carousel 渲染前,数据正常即可,改变时,我们直接销毁重建 Carousel 即可