Steam游戏评测 第628期《天穗之咲稻姬》

身手不凡的神仙!

游戏的两大核心之一,动作。

战斗元素制作组也交出了令人满意的答卷,传统ACT的动作系统,一整套下来虽算不上华丽。但完整且精彩,技能连招很舒畅,视觉表现也足够喜人眼球,对于动作类玩家来说算是小惊喜。飘逸的绸带是追求无伤的利器,战斗中合理使用飘带可以打出飘逸的视觉效果。

整体来说,这款游戏的战斗系统,虽不及格斗、纯ACT那样硬核,但足够成熟,有着不错的战斗体验!

神二代下海岛务农!

身为神的后代,自然身份特殊,但因为犯事被贬,到鬼岛赎罪。

游戏的养成元素以单纯的种稻田为主,制作装备、NPC派遣等养成元素为辅。

初次进入游戏,第一次种田时会感叹这种田好硬核拟真!但其实真正的硬核种田是从第二次开始的,拟真松土、技术插秧、施肥管理、稻田控水、拔草驱虫、收割熟稻、晒干稻谷、理下稻谷、撵出大米。

种田的每一步基本上都有细节,例如,施肥分为三种:根肥、穗肥、叶肥。

而肥料的产出与角色们吃的有关,对的这游戏还有茅房。

喝汤,产生“根肥”

吃肉,产生“穗肥”

吃腌渍物,产生“叶肥”

食用谷物,产生全肥料,等等内容。

以上三点是最具有代表性的优点,下面我来谈谈缺点。

首先是UI的体验(UE),手柄操作问题不大。

用键盘鼠标操作,就会有很大的体验问题。鼠标是在界面上移动,甚至点击确认某些内容,但游戏设计的某些功能(列表形式展示的UI)打开后,鼠标则突然无法操作,这时候又要用键盘操作进行上下选择或确认选项。

键盘鼠标操作体验不够统一,具有割裂感。

这一条是重点,也是我为什么说不推荐未购买的玩家原价购买的重要原因。

游戏的时常是足够的,但这些时间中却有大量的无趣重刷内容。

玩家攻克关卡和开启新关卡,同时获取材料和道具,用于种田和补充战斗的体力,这是大体一整套的游戏方式,整体设定算是合格,毕竟形成了一个小闭环。

但中间剧情与关卡的设计有明显断层,玩家为了获得材料需要反复刷前面才打通的几个关卡,甚至玩家反复刷仅开通的几个关卡,是为了等剧情的推进和季节的变更。是这些关卡每次都几乎无变化,连获得的材料都没有明显变化。另外的变化就是夜晚模式,可前期根本打不了夜晚模式。

结语:

游戏角色塑造优秀,战斗体验不错,特别的硬核种田体验,是好评的关键。只是整套游戏的核心体验过于乏味的重复(连获得都几乎无变化),前期的体验还是不错的,游戏后续比较乏味,以及对键盘鼠标不友好。

本评测来自鉴赏家-K Reaper返回搜狐,查看更多